Numéro |
J3eA
Volume 21, 2022
CETSIS 2021 – Colloque de l’Enseignement des Technologies et des Sciences de l’Information et des Systèmes
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Numéro d'article | 2015 | |
Nombre de pages | 6 | |
DOI | https://doi.org/10.1051/j3ea/20222015 | |
Publié en ligne | 28 septembre 2022 |
Enseigner les réseaux en EEA : approche par ludification
1
ENSISA/IRIMAS, Université de Haute-Alsace, 12 rue des Frères Lumière 68100 Mulhouse
2
Learning Center, Université de Haute Alsace, 8 rue des Frères Lumière 68100 Mulhouse
Ce papier propose une manière alternative, originale et ludique d’enseigner les réseaux à des étudiants EEA. La problématique principale est d’adapter un enseignement d’une matière orientée CNU27ème à des étudiants aux compétences et centres d’intérêt proches de la CNU61ème. Dans un premier temps, l’adaptation des CM est présen-tée, avec l’introduction de nouveaux contenus EEA (codage…) et l’inclusion d’exemples liés aux systèmes embarqués. Ensuite, la modification des TD est détaillée, notamment à travers la ludification, l’introduction de mécaniques de jeu à des fins pédagogiques. Deux exemples illustrent l’approche par ludification, l’un avec une enquête policière, l’autre avec un jeu de plateau. Pour chaque exemple, la problématique est présentée, puis la solution proposée et les modalités d’implémentation. Les résultats obtenus et les témoignages des sujets sont analysés, montrant les bénéfices et les limites de l’approche proposée.
Mots clés : réseaux / systèmes embarqués / ludification / scénarisation / retour d’expérience
© The authors, published by EDP Sciences 2022
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